当电子游戏能够真正利用人工智能的力量时,它们会是什么样子呢?如果以机器学习为动力的文本冒险AI《地下城2》作为参考的话,它们将是开放式的,荒唐可笑的,而且玩起来很有趣。
AI《地下城2》并不是一款完美的游戏,而是来自开发者Nick Walton的一个充满激情的项目。他利用了由OpenAI构建的最先进的开源文本生成系统的力量,并以“选择自己的冒险书籍”的风格为它提供了一堆文本。其结果是一场文本冒险,在这里,修改陈词滥调,唯一的限制是人工智能的想象力。
你可以在这里自己玩AI地牢2。一旦你完成了一些浏览器内的设置,你就可以在大量的幻想设置中进行选择。然后你可以做任何你喜欢的事情。你可以去和邪恶的兽人战斗,或者和他们成为朋友,开始一个新的宗教。你可以在某个地方的农场安顿下来,种植形状有趣的南瓜,或者你也可以直接成为一个神。或多个神。无论你喜欢!
不过需要注意的是:《地下城2》目前受到了相当多的关注,它似乎减慢了游戏的运行速度。当你等待的时候,你可以在Twitter上看到其他人在做什么。创始人尼克·沃尔顿加入了一个乐队:
那一次,我作为半兽人乐队的鼓手加入了他们的乐队,并周游了整个王国。从AI地下城2中阅读接下来的冒险:
The Verge网站的T.C.索泰克(T.C. Sottek)试图制服这些怪兽,但却因为这些麻烦而患上了某种神秘的心脏病:
AI《地下城2》无疑是一场狂野之旅,但思考一下机器学习系统的底层机制是如何引导游戏玩法的也很有趣。因为它基于文本生成AI,所以这款游戏并没有一个统一的角色定义。它只是对你给它的刺激做出反应,一行行地,而不是试图遵循长期的叙述或推动具体的目标。
反过来,这又将责任推给了玩家。为了让游戏更有趣,你必须要有想象力,让事情继续下去。从这个意义上说,它更像是一场即兴表演或一场龙与地下城的游戏,AI扮演的是一个病人的角色,如果是不可预测的,那就是游戏大师。如果你将你的时间和善意给予AI地下城2,并按照它告诉你的去做,而不是在每一个回合中都试图与它战斗,你将会得到回报。这对任何视频游戏来说都是很好的一课,不管有没有AI。