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雷火·竞技(中国)-全球领先的电竞赛事平台亚马逊广告:2025全球PC与主机游戏玩家洞察报告

小编

  《2025全球PC与主机游戏玩家洞察报告》显示,全球PC和主机游戏市场增长迅速,截至2025年第一季度,全球PC/主机游戏玩家达14.3亿,较2023年第一季度增长19%,欧洲五国和日本的PC/主机市场增速超过智能手机游戏市场,日本市场规模已超越移动游戏。

  从玩家人群看,全球PC/主机游戏市场以休闲玩家为主,日本近三分之二玩家为休闲玩家;美国约30%为“硬核玩家”,其成为硬核玩家的可能性比全球平均水平高24%,且美国玩家日均游戏时长较全球均值高出1小时以上,日本则低约36分钟。

  游戏类型方面,动作冒险类是全球首选,但地区偏好有差异。射击类游戏在美国和欧洲五国稳居前三,在日本仅排第八;RPG类游戏在日本更受欢迎。自2021年起,全球玩家玩角色扮演类和动作RPG类游戏的比例均增长11%,美国和欧洲五国尤为显著。

  消费习惯上,完整版游戏最受欢迎,游戏内购买内容等也是重要收入来源。美国玩家在游戏内货币/内容和赛季通行证购买力较强,日本DLC购买占比领先。部分国家游戏月均支出有升有降,全球40%玩家倾向购买打折游戏,美国和欧洲五国价格敏感度较高。

  设备使用上,美国、欧洲五国和日本玩家同时使用PC与游戏主机的比例高于全球平均水平,跨平台用户比例高,支持多端互通机制的游戏市场反响可能更佳。日本玩家偏好PC/笔记本电脑,欧洲五国更倾向主机游戏。

  不同地区玩家特征各异。美国女性玩家占比44%,易受易上手游戏吸引,且社交型和挑战型玩家特点突出;欧洲五国家庭型、现实逃避型和电竞爱好者玩家特征明显;日本玩家重视游戏文化价值和叙事深度,多为单机离线型玩家。

  购买决策受降价促销、亲友影响、主播推荐等因素驱动。全球近三分之二玩家通过社交媒体获取游戏信息,Twitch在连接开发者与玩家方面作用显著,其用户对主播推荐和评测响应度高,是重要营销渠道。

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